✨Zaufane przez ponad 500 rodzin

PROGRAMOWANIE 

W programie Kiber Vision oferujemy ponad 50 modułów. Twoje dziecko ma możliwość zapoznania się z najnowszymi trendami w technologii cyfrowej o światowym poziomie:

  • rzeczywistość rozszerzona (AR) i wirtualna (VR)
  • modelowanie 3D i tworzenie gier
  • prototypowanie i budowanie stron internetowych oraz aplikacji mobilnych
  • nauka popularnych języków programowania
  • blockchain
  • cyberbezpieczeństwo
  • blogowanie
  • sztuczna inteligencja (AI)
  • animacja
  • nauka języka angielskiego z zakresu informatyki, itp.
ChatGPT Image 9 gru 2025, 13_55_00 1
icon_1

8 000+

szczęśliwych dzieci

icon_3

50+

Programów nauki

icon_2

98%

Zadowolenia

image-0047 2

Głównym celem jest umożliwienie dziecku zrozumienia, co naprawdę je interesuje, aby mogło profesjonalnie zgłębiać wiedzę w danym temacie lub kilku tematach.

Każda grupa wiekowa jest uczona z programu składającego się z modułów opracowanych przez ekspertów w dziedzinie informatyki, psychologii i pedagogiki.


Wynikiem każdego modułu jest stworzenie własnego produktu informatycznego, który uczniowie mogą następnie prezentować przyjaciołom i rodzinie.

🎯 Program nauczania

Szczegółowe opisy modułów można znaleźć poniżej

Program szkoły KiberVision zawiera ponad 50 modułów. Uczniowie mają możliwość nauczenia się najnowszych trendów w dziedzinie technologii cyfrowych. Naszym priorytetem jest, aby każde dziecko odkryło, co naprawdę je interesuje, umożliwiając mu rozwój wiedzy w tej specyficznej dziedzinie lub nawet w kilku.

  • rozszerzona rzeczywistość AR

  • modelowanie 3D i tworzenie gier

  • prototypowanie oraz tworzenie stron internetowych i aplikacji mobilnych

  • nauka popularnych języków programowania

  • blockchain

  • cyberbezpieczeństwo

  • blogowanie

  • sztuczna inteligencja

  • animacja

  • nauka angielskiego dla IT

Program nauczania jest dostosowany do każdej grupy wiekowej i został opracowany przez specjalistów z dziedziny informatyki, psychologów oraz pedagogów. Efektem końcowym każdego modułu jest stworzenie własnego projektu IT, który uczniowie mogą prezentować wśród znajomych i rodziny.

Dzięki uczestnictwu w szkole programowania KIBERONE, uczniowie zdobywają wiedzę od podstaw i już w wieku 14-15 lat posiadają solidne fundamenty w dziedzinie IT. Na zakończenie szkoły otrzymują certyfikat potwierdzający ich umiejętności. 

Edukacja w KIBERONE rozwija umiejętności takie jak krytyczne i strategiczne myślenie, szybkość w podejmowaniu decyzji, umiejętność prezentacji, samomotywację, negocjacje, cechy przywódcze oraz pracę zespołową. Uczniowie uczą się również zapewniać cyberbezpieczeństwo dla swoich rodzin i wspierać rodziców w promowaniu ich biznesu.

Więcej informacji o naszych modułach znajdziesz poniżej. Witamy w przyszłości!

Group 69

W rezultacie uczestnictwa w KIBERone dziecko rozwija kluczowe umiejętności miękkie, takie jak: krytyczne i logiczne myślenie, szybkość podejmowania decyzji, umiejętności prezentacyjne, motywacja do pracy, umiejętności negocjacyjne, zdolności przywódcze, efektywna praca zespołowa. Super Oczywiście!

Group 68

Dzieci nabywają praktyczne umiejętności w obszarze technologii cyfrowych i podstawową znajomość języka angielskiego, co przekłada się na większą pewność siebie w interakcjach z rówieśnikami. Będą w stanie zapewnić rodzinie cyberbezpieczeństwo i wspierać rodziców w promowaniu ich biznesu.

Group 66

Decydując się na Kiber Vision, Twoje dziecko zaczyna edukację od podstaw. W wieku 14 lub 15 lat posiadać będzie solidne podstawy informatyczne oraz międzynarodowo uznawany certyfikat.

Вводный
  • Moduł wprowadzający

    Moduł, który pozwoli dziecku postawić pierwsze kroki w opanowaniu komputera i zaskoczy rodziców, jak łatwo opanować podstawowe zasady pracy z algorytmami.

    • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
    • Ilość zajęć miesięcznie - 4, 1 raz w tygodniu przez 2 godziny
    • Wiek - 6-7 lat.
Scratch
  • Scratch JR

    Scratch Jr to proste, kolorowe środowisko, w którym dzieci 6–7 lat tworzą pierwsze gry i historie. Uczą się logicznego myślenia, kreatywności i pracy w zespole. 30% zajęć to komputer, 70% — aktywności i gry. Efektem jest własny interaktywny projekt.

Code Monkey
  • Code Monkey

    Moduł wprowadza dziecko w podstawy obsługi komputera, programów i urządzeń. Uczy klawiatury, myszki, pracy z plikami, bezpieczeństwa oraz podstaw algorytmów. Dzieci tworzą własne projekty i szybko zdobywają umiejętności przydatne na przyszłość.

Group 70
  • Tynker

    Tynker to moduł dla najmłodszych, gdzie dzieci uczą się programowania blokowego, tworzą animacje i proste gry. W ciekawy sposób poznają podstawy logiki, warunków i algorytmów. Rozwijają kreatywność, myślenie abstrakcyjne i pracę w grupie. Idealne od 6 roku życia.

Scratch Jr
  • Tworzenie gier na Scratch

    Konstruktor dla dzieci Scratch idealnie nadaje się do stworzenia pierwszej własnej gry. Wszystko, co trzeba to umieć czytać. Dziecko samo stworzy mechanikę, fabułę, postacie i własnoręcznie skonstruuje prawdziwą grę.

    Czas trwania modułu - 1,5 miesiąca
    Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
    Wiek - 6-9 lat

PowerPoint Desygner
  • Magia POWERPOINT + Canva

    Moduł zapozna dzieci z popularnymi programami PowerPoint i Canva, przeznaczonymi do stworzenia prezentacji i projektowania naszych prac. W przyszłości dziecko będzie mogło zastosować zdobytą wiedzę w szkole i projektować swoje prace samodzielnie.

    Czas trwania modułu - 1 miesiąc
    Wiek - 6-7 lat

QR-код
  • Kod QR jako narzędzie!

    Na zajęciach dzieci dowiedzą się, czym jest kod QR, do czego służy i gdzie jest używany, a także nauczą się samodzielnie tworzyć i skanować kod QR.

    Czas trwania modułu - 0,2 miesiąca
    Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
    Wiek - 6-7 lat

Thunkable
  • Thunkable

    Moduł Thunkable uczy dzieci od 8 lat tworzenia własnych aplikacji mobilnych. 80% zajęć to praktyka — poznają interfejs, logikę programowania, tworzą ekrany, nawigację i testują projekty. Po kursie potrafią samodzielnie budować proste, działające aplikacje na iOS i Android.

Blockly
  • Google Blockly

    Google Blockly - apoteoza programowania wizualnego. Blockly to biblioteka do tworzenia języków programowania, która może być zainstalowana w dowolnej aplikacji internetowej, i edytor graficzny, który pozwala na komponowanie programów z bloków oraz generację kodów.

    Czas trwania modułu - 1 miesiąc
    Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
    Wiek - 6-7 lat

     

Roblox
  • Roblox Studio

    Roblox to globalna platforma do tworzenia gier online. Każdy użytkownik za pomocą Roblox Studio może tworzyć własne gry, postacie i lokalizacje, przesyłać je do swojego profilu. Platforma ma również własną walutę gry - Robux, za którą w grach można kupować różne towary i usługi.

    Czas trwania modułu - 1,5 miesiąca
    Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
    Wiek - 6-7 lat

Kodu
  • Kodu Game Lab

    Kodu Game Lab zmienia dziecko z gracza w twórcę. Uczy tworzenia własnych gier poprzez prosty, wizualny język programowania. Rozwija kreatywność, logikę i wyobraźnię, pozwalając realizować własne pomysły. Moduł trwa miesiąc i jest przeznaczony dla dzieci 6–11 lat.

Кибербезопасность
  • Cyberbezpieczeństwo

    Cyberbezpieczeństwo - podstawowe kwestie bezpieczeństwa w Internecie. Zasady postępowania i środki ostrożności. Wszystko o wirusach, hasłach, zasadach postępowania w sieciach społecznościowych, bezpieczeństwie stron internetowych, wszelkich środkach ochrony informacji i wiele innego.

    Czas trwania modułu - 3 tygodnie
    Wiek - 10-14 lat

434image
  • Instalife

    Instagram jest częścią naszego życia, ale nie musi opierać się tylko na selfie i stylizowanych zdjęciach. W KIBERone uczymy tworzyć wartościowe treści, planować publikacje i budować spójny styl. Efekt modułu: koncepcja konta, styl, pierwsze posty i gotowy content plan.

Minecraft Education
  • Minecraft Educate

    Minecraft Educate to gra z otwartym światem, która sprzyja kreatywności, współpracy i rozwiązywaniu problemów w wciągającym środowisku, gdzie jedynym ograniczeniem jest wyobraźnia dziecka.

    Czas trwania modułu - 2 miesiące
    Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
    Wiek - 10-14 lat

4343image
  • Fotomontaż i montaż wideo

    Ten moduł jest poświęcony młodzieżowym umiejętnościom: nagrywaniu i montowaniu filmików, tworzeniu własnego filmu, podstawie przemowy publicznej, regułom zachowania się i poprawności przekazywania informacji, rozumieniu etykiety.

    Czas trwania modułu - 1 miesiąc
    Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
    Wiek - 8-12 lat

Устройство компьютера
  • Budowa komputera

    Ten moduł jest skupiony na pojęciu wyszukiwarek, algorytmów wyszukiwania i serwisów danych wyszukiwarek. Dzieci poznają narzędzia przydatne w życiu codziennym do komunikacji, rozrywki, nawigacji, wyszukiwania elementów podobnych, poznawczych, podróżniczych i poszerzających elementy systemu.

    Czas trwania modułu - 1 tydzień
    Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
    Wiek - 6-12 lat

Исполнители чертежник и черепаха
  • kreślarz i żółwik

    Ten moduł przedstawi dzieciom pojęcie "wykonawcy algorytmów". Podczas szkolenia dzieci poznają główne typy algorytmów, głównych wykonawców algorytmów i ich zespoły, nauczą się rozwiązywać problemy z pomocą wykonawców.

    Czas trwania modułu - 1 miesiąc
    Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
    Wiek - 7-12 lat

44image
  • Animacja GIF

    Animacja to ruchomy obrazek, czyli obrazki na których zmieniają się kadry, po czym widzimy ruch. Najbardziej rozpowszechniony w internecie format animacji to GIF. Ten moduł opowie o pojęciach animacji, rozszerzeniach plików i nauczy tworzyć animowane obrazki GIF dla sieci społecznościowych i urządzeń mobilnych.

    Czas trwania modułu - 1 miesiąc
    Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
    Wiek - 7-12 lat

Minecraft на языке Scratch
  • minecraft w Scratch 

    Moduł dla dzieci znających Scratch, które chcą tworzyć bardziej zaawansowane gry. Podczas pracy projektowej uczestnicy rozwijają logikę, algorytmy i kreatywność, tworząc własną złożoną grę 2D z fabułą. Moduł trwa 2 miesiące i jest przeznaczony dla dzieci 7–12 lat.

Construct 2
  • Construct 2

    Construct 2 to prosta platforma programowania wizualnego, w której tworzy się gry, przeciągając obiekty i nadając im reguły działania. Dzieci uczą się logiki i projektowania, tworząc własne projekty. Moduł trwa 2 miesiące i jest przeznaczony dla dzieci 7–12 lat.

Видеоблогинг
  • Blogowanie

    Moduł blogowania uczy dzieci tworzenia własnej strony, pracy z tekstem, zdjęciami i wideo. Poznają popularne platformy, tworzą projekt bloga i uczą się publikować atrakcyjny kontent. Po miesiącu dziecko ma własny blog i pierwszych obserwujących. Przeznaczone dla wieku 7–12 lat.

333image
  • Google SketchUp

    Google SketchUp to program do modelowania stosunkowo prostych trójwymiarowych obiektów: budynków, mebli, wnętrz. Dzieci poznają podstawy modelowania 3D.

    Czas trwania modułu - 1,5 miesiące
    Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
    Wiek - 7-12 lat

HTML
  • Podstawy HTML

    HTML to język znaczników służący do tworzenia struktury i wyglądu stron internetowych. Nie jest językiem programowania, lecz wskazuje przeglądarce, jak wyświetlać treści. Moduł trwa 2 miesiące i jest przeznaczony dla dzieci w wieku 7–12 lat.

Хакер
  • White Hat - Biały haker

    Moduł wprowadza pojęcie "etycznego hakera". To specjalista z bezpieczeństwa komputerowego, który specjalizuje się na testowaniu systemów bezpieczeństwa komputerów. Dzieci uczą się podstawowych luk w zabezpieczeniach i jak się przed nimi chronić.

    Czas trwania modułu - 1,5 miesiące
    Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
    Wiek - 7-12 lat

Python
  • Programowanie w Pythonie

    Python to prosty i popularny język używany m.in. przez Google, NASA czy Facebook. Dzieci poznają algorytmy, typy danych, klasy i obiekty, a także tworzą własne gry i boty. Moduł trwa 3 miesiące i jest przeznaczony dla dzieci 7–14 lat.

777777
  • Filtry Snapchata

    Moduł AR w KIBERone uczy dzieci tworzenia filtrów i masek w Snapchat Lens Studio. Poznają podstawy programowania wizualnego, 3D, interfejs Snapchata i tworzą własne efekty AR. Gotowe filtry wysyłają do moderacji i udostępniają dzięki Snapcode. Zajęcia są atrakcyjne i twórcze.

Чат-бот
  • Chatbot with Python

    Dowiedz się, jak tworzyć boty o dowolnej złożoności. Chatbot to program, który rozpoznaje potrzeby użytkowników, a następnie pomaga je rozwiązywać (transakcja gotówkowa, rezerwacja hotelu, przygotowanie dokumentów). Obecnie prawie każda firma ma chatbota do interakcji z użytkownikami.

    Czas trwania modułu - 1 miesiąc

    Wiek - od 11 lat

HTML_CSS
  • Webmaster (HTML + CSS)

    Kurs "Webmaster" składa się z czterech bloków: 1. Projektowanie strony internetowej, rozwój jej prototypu i modelu biznesowego 2. Poszukiwanie stylu i tworzenie projektu strony 3. Tworzenie projektu (HTML i CSS) 4. Praca z bazami danych i systemem zarządzania stroną.

    Czas trwania modułu - 2,5 miesiąca.
    Wiek - 7-14 lat

JavaScript
  • Programowanie JavaScript

    JavaScript to popularny język używany w tworzeniu stron internetowych i wspierany przez wszystkie przeglądarki. Dzieci poznają podstawy programowania, dowiedzą się, jak powstają gry, i stworzą własną interaktywną grę. Moduł trwa 3 miesiące i jest przeznaczony dla wieku 10–14 lat.

C44
  • Programowanie w C#

    C# to współczesny język programowania, prosty, optymalny i bardzo wygodny w użyciu. Jest stosowany do tworzenia różnego rodzaju aplikacji, portali i serwisów internetowych. Dziecko uczy się, czym są algorytmy, typy zmiennych, klasy, tablice i podstawowe operacje, zapoznaje się z zasadami tworzenia gier komputerowych i tworzy własną grę 2D.

    Czas trwania modułu - 3 miesiące
    Wiek - 10-14 lat

C7777
  • Programowanie w С++

    C++ to popularny język używany do tworzenia systemów, aplikacji i gier. Dzieci poznają podstawy programowania obiektowego, algorytmy, zmienne i operatory, a także bibliotekę Qt, dzięki której stworzą własną grę 2D. Moduł trwa 3 miesiące i jest przeznaczony dla wieku 10–14 lat.

Java
  • Programowanie w Java. 

    Java to najpopularniejszy język na świecie – używany w Androidzie i dużych systemach korporacyjnych. Dzieci poznają podstawy programowania, dowiedzą się, jak tworzy się aplikacje mobilne, i stworzą własne proste projekty. Moduł trwa 3 miesiące i jest przeznaczony dla wieku 10–14 lat.

Unity
  • Świat gier na Unity 3D

    Unity 3D to popularna platforma do tworzenia gier 3D, używana m.in. przez Blizzard i EA. Dzieci poznają zasady działania gier, grafikę 3D i pracę z profesjonalnymi narzędziami, tworząc własną grę. Moduł trwa 3 miesiące i jest przeznaczony dla wieku 10–14 lat.

3D MAX
  • 3D MAX

    C++ to popularny język używany do tworzenia systemów, aplikacji i gier. Dzieci poznają podstawy programowania obiektowego, algorytmy, zmienne i operatory, a także bibliotekę Qt, dzięki której stworzą własną grę 2D. Moduł trwa 3 miesiące i jest przeznaczony dla wieku 10–14 lat.

Олимпиадное программирование
  • Programowanie olimpiadowe

    Startowy moduł olimpijski w Cyber Szkole wprowadza dzieci w świat algorytmów. Obejmuje zadania, wskazówki, analizy i materiały do samodzielnej nauki. Nawet proste ćwiczenia zawierają matematykę i przykłady rozwiązań. Moduł trwa 3 miesiące i jest przeznaczony dla wieku 10–14 lat.

Нейросети
  • Sztuczna inteligencja

    Nie trzeba bać się sztucznej inteligencji — to cyfrowi asystenci, którzy pomagają nam w codziennym życiu.
    Na zajęciach uczniowie odkryją, jak AI generuje obrazy, pisze teksty, rozwiązuje zadania matematyczne i potrafi poprawiać błędy.
    Dzięki kilku słowom opisu można stworzyć trójwymiarowy obiekt nawet bez wcześniejszego doświadczenia. Spróbujemy tego w praktyce!

Блокчейн и облачные технологии
  •  Blockchain. Data Science

    Moduł nowoczesnych technologii wprowadza dzieci w blockchain, chmurę, data science i Git. Uczniowie tworzą własne projekty w Pythonie, uczą się analizy danych i pracy zespołowej. To praktyczny start w świat IT i solidna podstawa do przyszłej kariery technologicznej.

Blender
  • Blender

    Uczniowie poznają Blendera poprzez tworzenie różnych modeli postaci i obiektów 3D. Program ten jest wykorzystywany przy produkcji filmów animowanych oraz w projektowaniu nowoczesnych gier komputerowych.
    Modelowanie 3D dla dzieci to połączenie matematyki, geometrii i kreatywnego projektowania, które rozwija wyobraźnię przestrzenną i umiejętności techniczne.

Alice 3D
  • Alice 3D

    Alice 3 to uniwersalne środowisko do nauki programowania i animacji 3D.
    Dzieci stworzą własną postać w stylu Sims, nauczą ją poruszać się i sterować kamerą za pomocą kodu.
    Uczniowie przygotują własne krótkie animacje 3D, jednocześnie przyswajając podstawy logiki programowania.

Run Marco
  • Run Marco

    Podczas tego modułu dzieci utrwalają podstawy algorytmiki.
    Wyruszymy w pełną humoru, programowalną przygodę, w której za pomocą wizualnych instrukcji poprowadzimy Marco lub Sofię przez kolejne poziomy i zadania.
    To świetny sposób na ćwiczenie logicznego myślenia.

Photoshop
  • Photoshop 

    Moduł przeznaczony jest dla dzieci od 8 roku życia.
    Uczniowie poznają narzędzia Adobe Photoshop, nauczą się retuszu, pracy z filtrami i tworzenia efektownych kolaży.
    Stworzą własne projekty graficzne, nauczą się modyfikować zdjęcia oraz rozwijać kreatywność poprzez pracę z grafiką cyfrową.
    Nasi doświadczeni tutorzy pomogą dzieciom odkryć twórczą stronę nowych technologii.

Figma
  • Figma

    Web-design to twórcza, wciągająca praca nad wyglądem i funkcjonalnością stron internetowych oraz aplikacji mobilnych. Figma jest jednym z najnowocześniejszych i najwygodniejszych narzędzi do projektowania UI/UX. Podczas zajęć dzieci poznają praktyczne funkcje Figmy i stworzą własne, kreatywne projekty internetowe.

Google-сервисы
  • Aplikacje Google 

    Miliony ludzi codziennie korzystają z usług Google.
    Na tym module uczniowie poznają 35 przydatnych aplikacji Google, o których wiele osób nawet nie wie. Nauczą się:
    – komunikować się i współpracować online,
    – tworzyć wspólne dokumenty, tabele i prezentacje,
    – korzystać z narzędzi do nawigacji, rozrywki i wyszukiwania informacji,
    – wymieniać pliki i pracować w chmurze.
    To zestaw narzędzi, które są niezwykle przydatne w codziennym życiu.

Деловые люди
  • Ludzie biznesu 

    Na zajęciach dzieci uczą się pracy z arkuszami kalkulacyjnymi oraz edytorem tekstu, poznając praktyczne narzędzia do wizualizacji i analizy danych.
    Uczniowie tworzą czytelne wykresy i diagramy, ucząc się prezentowania informacji w profesjonalnej formie.
    To doskonałe wprowadzenie do cyfrowych umiejętności biurowych, które przydadzą się w przyszłej pracy i projektach szkolnych.

💠 Rozpocznij przgodę

Umów bezpłatną lekcję próbną 🎉

Zobacz na własne oczy, jak wygłąda nauka w KiberVision. Żadnych zobowiązań 🎯

Оберіть значення
Rysunek

* Pole wymagane. Skontaktujemy się z tobą w ciągu 24 godzin

Dla czego warto omówić lekcję próbną?

  • Zobacz naszą metodę

Przekonaj się jak uczymy i jaką atmosferę tworzymy

  • Poznaj instruktorów

Spotkaj nasz zespół pasjonatów technologii

  • Dobierz program

Pomożemy wybrać najlepszy kurs dla Twojego dziecka 

  • Bez zobowiązań

Całkowicie darmowa lekcja, zero presji

email-2 1

   Napisz email

   info@kibervision.com

phone-call-2 1

   Zadzwoń do nas

   +48 22 602 24 21

1clock

   Jesteśmy dostępni

   Pn-Pt: 9:00-8:00

Kiber Vision logo final (700 x 400 пикс.) (1)

Inwestycja w przyszość Twojego dziecka  🚀

telegramfacebooktwittertiktok

Kontakt

📞 +48 22 602 24 21

✉️ info@kibervision.com

📍 Obrzeżna 7, 02-691 Warszawa

🕒 Pn-Pt: 9:00-8:00

      Sb: 10:00-14:00


Made with  ❤️ for children and parents

© 2025 KiberVision. Wszystkie prawa zastrzeżone